- Angeln in Noble Fates basiert auf Mods, da das Grundspiel noch keine Angelmechanik enthält
- Fischzuchtbecken erfordern Kochen Stufe 2 und befinden sich unter Arbeit und Ressourcen
- Händlersglück: Deine ersten zwei Fische müssen von vorbeikommenden Händlern stammen, also prüfe jede Karawane
- Zuchtmathematik: Aus 2 Fischen werden nach etwa 4-5 In-Game-Tagen 10 Fische
- Wichtige Warnung: Halte deine Siedler davon ab, die ersten Fische vor Beginn der Zucht zu essen
Noble Fates Angeln: So funktioniert es heute
Noble Fates enthält kein eigenes Angelsystem, daher greifen Spieler, die eine Meeresfrüchte-Wirtschaft wollen, auf Mods zurück. Der beliebteste Ansatz ist die Fischzucht-Mod von Chris Virtus, die ein Zuchtbecken-Gebäude und einen Fischvermehrungs-Workflow hinzufügt. Statt die Angel in Flüsse zu werfen, verwaltest du Becken, schützt deine Startfische und baust eine sich selbst versorgende Nahrungspipeline auf.
Der Kernkreislauf ist einfach: Kaufe zwei Fische von einem Händler, baue Zuchtbecken, weise die Aufgabe zu und warte einige Tage, bis sich die Fische vermehren. Da Fische früh im Spiel ein seltenes Handelsgut sind, ist der schwierigste Teil des Angelns in Noble Fates die Beschaffung des ersten Paares, nicht der Betrieb des Systems selbst.
Video-Highlights:
- Das Zuchtbecken ist ein grünes Becken, das unter Arbeit und Ressourcen zu finden ist
- Kochen Stufe 2 ist erforderlich, um das Zuchtbecken zu bauen und zu nutzen
- Zwei Fische produzieren nach etwa 4-5 In-Game-Tagen zehn Fische
- Fische stammen derzeit nur von Händlern, da es im Grundspiel keine Angelmechanik gibt
- Gekochter Fisch existiert in Debug-Menüs, hat aber noch keinen klaren Herstellungsweg
Fischzucht ist eine der ausgewogensten Nahrungsschleifen, die über Mods verfügbar sind. Ein einzelnes Fischpaar vermehrt sich pro Zyklus verfünffacht, und sobald du mehrere Becken parallel betreibst, erhält deine Kolonie eine Nahrungsquelle, die nie versiegt – solange du Zuchtpaare reservierst.
Voraussetzungen und Einrichtungskosten
Bevor du Fische züchten kannst, muss deine Kolonie einige Voraussetzungen erfüllen. Das Zuchtbecken gilt als Frühspiel-Struktur, aber die Fische selbst können je nach Lagerbestand deiner Händler knapp sein.
| Voraussetzung | Details | Hinweise |
|---|---|---|
| Kochen-Stufe | Stufe 2 | Schaltet den Bau des Zuchtbeckens frei |
| Bauplatz | Tab Arbeit und Ressourcen | Grüne Beckenstruktur |
| Startfische | Mindestens 2 Fische | Nur über Händler erhältlich |
| Zuchtdauer | 4-5 In-Game-Tage | Pro Zuchtzyklus |
| Ertrag pro Zyklus | 10 Fische | Aus 2 Einsatzfischen |
| Aufgabenzuweisung | Wie jede Kochstation | Zuweisung über Arbeitsprioritäten |
Sobald Fische in deinen Lagerbestand gelangen, könnten Siedler sie kochen und essen. Stelle vor Beginn der Zucht sicher, dass deine ersten zwei Fische ins Zuchtbecken und nicht in die Küche geleitet werden. Wenn du dein Startpaar verlierst, musst du auf einen weiteren glücklichen Händlerbesuch warten.
Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Fischzucht
Befolge diese Reihenfolge, um von null Fischen zu einer vollständigen Beckenoperation zu gelangen, ohne dein seltenes Startpaar zu verschwenden.
Erreiche Kochen Stufe 2
Weise Siedlern Kochaufgaben an deinem Herd oder Lagerfeuer zu, bis deine Kolonie Kochen Stufe 2 erreicht, was die Zuchtbecken-Struktur freischaltet.
Suche nach Händlersfischen
Prüfe das Lager jedes vorbeikommenden Händlers nach Fischen. Es gibt keine andere zuverlässige Quelle im Grundspiel, daher erfordert dieser Schritt reine Geduld. Kaufe mindestens zwei Fische, sobald du sie entdeckst.
Baue Zuchtbecken
Errichte das grüne Zuchtbecken aus dem Menü Arbeit und Ressourcen. Der Bau mehrerer Becken gleichzeitig bereitet dich auf eine schnelle Skalierung nach dem ersten erfolgreichen Zyklus vor.
Starte die Zuchtaufgabe
Weise die Zuchtaufgabe zu wie jeden anderen Kochstations-Job. Lade zwei Fische in ein Becken und lasse den Zyklus etwa 4-5 In-Game-Tage laufen.
Skaliere hoch
Wenn der erste Zyklus abgeschlossen ist und 10 Fische liefert, lade Zuchtpaare in jedes leere Becken. Von hier an wächst deine Fischpopulation schnell und überschüssige Fische werden zu Nahrung.
Ein praktischer Richtwert: Fülle nach deinem ersten erfolgreichen Zyklus fünf Becken mit Paaren. Jeder folgende Zyklus liefert 25 Fische aus 10, und der Überschuss ernährt die Kolonie, während die Zucht weiterläuft.
Vergleich der Nahrungsquellen
Wie schneidet die Fischzucht im Vergleich zu anderen Nahrungsstrategien in einer typischen Noble-Fates-Kolonie ab? Hier ist ein praktischer Vergleich basierend auf Einrichtungsschwierigkeit und langfristiger Zuverlässigkeit.
| Nahrungsquelle | Einrichtungsschwierigkeit | Zeit bis zum Ertrag | Langfristige Zuverlässigkeit |
|---|---|---|---|
| Fischzucht (Mod) | Mittel, händlerabhängig | 4-5 Tage pro Zyklus | ★★★★★ Selbstversorgend |
| Viehzucht (Milch, Fleisch) | Mittel | Tage bis Wochen | ★★★★ Stetig |
| Ackerbau | Niedrig | Tage pro Ernte | ★★★★ Saisonales Risiko |
| Jagd | Niedrig | Sofort | ★★ Kartenabhängig |
| Nahrungshandel | Niedrig | Sofort | ★★ Wirtschaftsabhängig |
Frühspiel
- Fokus: Feldfrüchte und Jagd
- Beobachte jeden Händler nach Fischen
- Bringe Kochen auf Stufe 2
Mittelspiel
- Fokus: erste Zuchtbecken
- Bewache dein Startpaar
- Beginne, die Beckenzahl zu erhöhen
Spätspiel
- Fokus: parallele Beckenzyklen
- Überschüssige Fische als tägliche Nahrung
- Befreie Händler von Nahrungstransporten
Du kannst die Fischzucht-Mod mitten im Spiel zu einem bestehenden Spielstand hinzufügen, aber danach nicht mehr aus diesem Spielstand entfernen. Installiere sie nur, wenn du dich dazu verpflichtet fühlst, sie in diesem Durchlauf zu behalten.
Checkliste der Kolonie-Meilensteine
Verfolge deinen Fortschritt vom ersten Fisch bis zu einer vollständigen Meeresfrüchte-Wirtschaft mit diesen Meilensteinen.
Meilensteine der Fischwirtschaft:
- Erreiche Kochen Stufe 2
- Kaufe zwei Fische von einem Händler
- Baue das erste Zuchtbecken
- Schließe den ersten 4-5-tägigen Zuchtzyklus ab
- Betreiben von fünf oder mehr Becken parallel
Eine beliebte Verbesserung aus der Community wäre, die Fischzucht unter den Beruf Viehzucht statt Kochen zu verschieben, da die Zucht von Tieren besser zum Viehzucht-Thema passt. Bis die Mod geändert wird, halte einen Siedler mit aktiviertem Kochen für den Beckendienst eingeteilt.
FAQ
Q: Gibt es Angeln in der Grundversion von Noble Fates?
Nein. Das Grundspiel hat keine Angelmechanik. Alle Fische stammen derzeit von Händlern, und Fischwirtschaft ist nur über Community-Mods wie die Fischzucht-Mod möglich.
Q: Wie viele Fische brauche ich, um mit der Zucht zu beginnen?
Du brauchst genau zwei Fische, um einen Zuchtzyklus zu beginnen. Nach etwa 4-5 In-Game-Tagen wird der Zyklus abgeschlossen und produziert zehn Fische, was dir einen starken Überschuss zur Wiederanlage gibt.
Q: Welche Fähigkeitsstufe ist für das Fischzuchtbecken erforderlich?
Kochen Stufe 2 ist erforderlich. Das Becken erscheint im Baumenü Arbeit und Ressourcen, sobald es freigeschaltet ist, und seine Aufgabe wird wie jeder andere Kochstations-Job zugewiesen.
Q: Kann ich die Fischzucht-Mod zu einem bestehenden Spielstand hinzufügen?
Ja, die Mod kann sicher mitten im Spiel hinzugefügt werden, aber danach nicht mehr aus diesem Spielstand entfernt werden. Installiere sie nur auf Durchläufen, bei denen du sie behalten willst.
