- Noble Fates — RimWorld в 3D: фэнтезийный колониальный симулятор, переносящий системы RimWorld в полноценный 3D-мир.
- Управление правителем: вы можете лично взять под контроль своего лидера в бою и при исследовании мира.
- Обширное обучение: ожидайте многочасовое обучение, которое постепенно открывает механики вроде работ и расписаний.
- Система престижа: удовлетворяйте потребности знати качественным снаряжением, чтобы укреплять репутацию и могущество.
- Планирование сезонов: каждый сезон длится несколько внутриигровых лет, поэтому запасайте еду и хранилища до зимы.
Что такое Noble Fates: 3D-аналог RimWorld?
Noble Fates, или «RimWorld в 3D», — это именно то, что предполагает прозвище от игрового сообщества: фэнтезийная игра об управлении колонией, построенная на дизайнерских уроках RimWorld, но воплощённая в полностью трёхмерном мире со свободой камеры, рельефом и прямым управлением персонажем. Вы начинаете с небольшой группы поселенцев, распределяете работу, строите поселение, переживаете рейды и нападения монстров и растите престиж своей фракции.
Ветеранам RimWorld основной игровой цикл покажется мгновенно знакомым. У каждого персонажа есть подробные характеристики: потребности, жизненные показатели, навыки, снаряжение, отношения и личная история. Вы узнаете зоны хранения, меню строительства, приоритеты работ и расписания. Отличают игру 3D-подача, бонусы снаряжения в стиле RPG (тканая туника горничной даёт +1 к уборке) и возможность напрямую управлять своим правителем.
Ключевые моменты видео:
- Обширное многочасовое обучение, постепенно открывающее контроль над работами и расписаниями
- Листы персонажей с потребностями, жизненными показателями, снаряжением, отношениями и личной историей
- Прямое управление правителем в боевых ситуациях
- Торговля с заезжими странниками и приглашение их присоединиться к вашей фракции
- Система крафта с характеристиками качества, прочности и стоимости
Обучение предупреждает, что займёт пару часов. Не торопитесь — оно постепенно открывает системы вроде приоритетов работ, расписаний и интерфейса торговли с гостями, а пропуск контекста затруднит понимание доски задач в дальнейшем.
Сравнение основных систем с RimWorld
Большинство инстинктов из RimWorld переносятся, но некоторые системы работают иначе. Вот как соотносятся ключевые механики двух игр:
| Система | RimWorld | Noble Fates |
|---|---|---|
| Камера | 2D вид сверху | Полный 3D с вращением и зумом |
| Управление персонажами | Косвенные приказы | Косвенное плюс прямое овладение правителем |
| Снаряжение | Уровни качества | Уровни качества с бонусами к навыкам в стиле RPG |
| Приоритеты работ | 1-4 на работу, несколько допустимо | Только одна работа может иметь приоритет 1 |
| Валюта | Серебро | Торговля на основе бартера, прямых денег нет |
| Дипломатия | Отношения фракций | Разговоры, мнения и просьбы о вступлении |
| Сезоны | От дней до недель | Каждый сезон длится несколько внутриигровых лет |
Ограничение на единственный приоритет номер один делает систему работ более сложной, чем в RimWorld. Внимательно продумайте, в чём силён каждый персонаж, прежде чем назначать приоритеты.
Ключевые различия, которыми стоит овладеть:
- Социальные механики: вы можете активно разговаривать с персонажами, спрашивать, что у них на уме, делиться мнениями о фракциях и развивать отношения, вместо того чтобы ждать случайных связей.
- Рекрутинг: гостей можно пригласить присоединиться, но они взвешивают своё мнение о вас — один гость отказал, потому что недостаточно симпатизировал фракции игрока.
- Детали физического мира: капли дождя — физические объекты, вещи на улице портятся, а крыши анимируются при переключении.
- Эстетика стен: стены можно окрашивать, что позволяет создавать узорные конструкции вроде шахматной доски.
Знакомые системы
- Зоны хранения и меню строительства
- Управление потребностями и настроением
- Рейды и нападения монстров
- Циклы охоты и собирательства
Новые особенности
- Прямое управление правителем в бою
- Престиж и удовлетворение знати
- Снаряжение с бонусами к навыкам
- Ограничение на один приоритет номер один
Фэнтезийный пласт
- Боги, взаимодействующие с колонией
- Благословлённые предметы высокого качества
- Монстры и демонические события
- Фэнтезийные фракции и дипломатия
Настройка раннего этапа: пошагово
Первый час определяет, будет ли ваше поселение процветать или голодать. Следуйте этой последовательности, чтобы заложить прочный фундамент:
Индивидуальные спальни
Рано постройте небольшие отдельные спальни для каждого поселенца. Все предпочитают личное пространство, и настроение важно с первого дня.
Обеспечьте древесину и хранилище
Рубите деревья (E — универсальная клавиша взаимодействия) и постройте надлежащее хранилище. Оставленные на улице вещи со временем портятся, поэтому закрытое хранилище критически важно.
Создайте базовое снаряжение
Настройте задачи крафта каменных топоров, тканевых штанов, факелов и деревянных стрел. Крафт повышает навыки поселенцев, даже если они начинали с нулевого уровня.
Наладьте снабжение едой
Собирайте дикорастущую еду, помечайте диких животных для охоты и сажайте фермы бобов до смены сезона. Каждый сезон длится несколько лет — запасайтесь заранее.
Торгуйте с гостями
Используйте список гостей для торговли излишками и попыток рекрутинга. Не принимайте отказы близко к сердцу — сначала укрепите мнение фракции о вас.
Надлежащее хранилище — разница между богатым и ветшающим поселением. Почти каждое сырьё — шкуры, еда, медь — разрушается под открытым небом.
Престиж, знать и крафт
Система престижа — фирменный слой Noble Fates поверх формулы колониального симулятора. Приобретение ценных предметов привлекает могущественную знать, а предметы достаточного качества могут даже быть благословлены богами великолепными силами. Создание собственных ценных вещей, вместо reliance чисто на лут и торговлю, — верный путь к могуществу.
| Верстак | Основное назначение | Ранний приоритет |
|---|---|---|
| Разделочный стол | Обработка добытых животных | ★★★★ |
| Дубильня | Превращение шкур в кожаное снаряжение | ★★★★ |
| Верстак крафта | Каменные топоры, тканевое снаряжение, стрелы | ★★★★★ |
| Фермерские грядки | Бобы и посевы | ★★★★★ |
Знать высказывает конкретные просьбы — например, попросить основное оружие как задание на удовлетворение. Для этого не нужно идеальное снаряжение: даже скромное оружие обычной ценности (стоимостью около пяти медяков) может выполнить раннее задание на удовлетворение и принести престиж.
Регулярно проверяйте подсказки «удовлетворить знатного» в правом нижнем углу. Выполнение этих просьб — самый надёжный ранний источник престижа, и снаряжения низкого качества часто достаточно для первых задач.
Первые вехи поселения:
- Назначить индивидуальные спальны всем поселенцам
- Построить закрытое здание-хранилище
- Создать каменные топоры и базовое тканевое снаряжение
- Посадить первую ферму бобов
- Выполнить первую просьбу знатного
- Пережить нападение монстра, управляя правителем
Выживание, сезоны и угрозы
Время в Noble Fates течёт иначе. Каждый внутриигровой год короток, но каждый сезон длится несколько лет — между весной и осенью может пройти примерно семь внутриигровых лет. Поселенцы предупредят вас о приближении зимы и предложат пути к выживанию.
Основные стратегии выживания выглядят так:
| Стратегия | Метод | Уровень риска |
|---|---|---|
| Собирательство | Непрерывный сбор дикорастущей еды | Низкий |
| Земледелие | Выращивание собственных посевов до конца сезона | Низкий |
| Скотоводство | Приручение животных ради природных продуктов | Средний |
| Торговля | Обмен товарами с заезжими странниками | Средний |
| Рейдерство | Взять нужное силой | Высокий |
Угрозы принимают разные формы. Враждебные фракции (вроде Miffed Rangers) могут воевать с вами, монстры нападают на поселение напрямую, а бродячие группы — включая враждебных людей и демонов — могут прийти к вашим дверям с просьбой остаться. Когда начинается бой, возьмите прямое управление правителем и сражайтесь лично; ранние нападения монстров просты, но сложность растёт вместе с поселением.
Рано создавайте дальнобойное оружие вроде луков. Без него охота на диких животных и отражение нападений монстров куда сложнее, поскольку поселенцы только с ближним боем плохо справляются с быстрыми или удалёнными целями.
FAQ
Q: Noble Fates действительно является 3D-версией RimWorld?
Это фэнтезийный колониальный симулятор, сильно вдохновлённый RimWorld и перенесённый в полноценный 3D-мир. Основные системы вроде хранилищ, работ, потребностей, рейдов и историй персонажей переносятся, но игра добавляет прямое управление правителем, бонусы снаряжения в стиле RPG, систему престижа и фэнтезийные элементы вроде богов и демонов.
Q: Сколько длится обучение?
Обучение обширное — сама игра предупреждает, что оно займёт пару часов. Оно постепенно открывает механики, начиная с базового строительства и собирательства, прежде чем представить работы, приоритеты, расписания, торговлю и управление правителем.
Q: Чем система работ отличается от RimWorld?
В Noble Fates только одна работа может одновременно иметь приоритет номер один у персонажа, что делает планирование назначений более обдуманным, чем многоприоритетная система RimWorld. Категории работ включают ветвящиеся варианты вроде добычи и готовки.
Q: Есть ли в Noble Fates деньги?
Ранний геймплей указывает на отсутствие прямой валюты — торговля основана на бартере. Предметы имеют характеристику стоимости в медяках, используемую при обмене, а ценные вещи помогают привлекать и удовлетворять могущественную знать.
