- Démo de Noble Fates : Une simulation de royaume fantastique vivante où les histoires naissent des ambitions, des opinions et des souvenirs des mortels.
- Accès à la démo : Essayez le jeu via sa page Steam officielle avant ou après la sortie de la version 1.0 le 12 novembre.
- Boucle de jeu principale : Construisez, cultivez, fabriquez et combattez tout en gérant la loyauté des nobles, les croyances et la diplomatie.
- Menace majeure : La Brèche engendre des caroncules démoniaques qui explosent en vagues de démons, dont un dragon démoniaque.
- Meilleur conseil pour débuter : Gardez vos nobles nourris, logés et récompensés, sinon ils vous abandonneront ou vous trahiront.
Ce que la démo de Noble Fates offre
La démo de Noble Fates est votre première fenêtre sur une simulation de royaume fantastique vivante où le monde lui-même joue le rôle du conteur. Vous commencez avec une poignée d'elfes, de nains, d'orcs, de halfelins et d'humains, puis vous bâtissez un royaume qui évolue à travers les âges tandis que le monde continue de tourner. Contrairement aux constructeurs de colonies scriptés, Noble Fates repose sur une simulation profonde des ambitions, des opinions et des souvenirs de chaque mortel de votre monde.
Les royaumes qui vous entourent sont guidés par leurs croyances et se battent pour protéger leur honneur. Vous tirez profit de ceux qui vous tolèrent, forgez des alliances avec ceux qui vous ressemblent, et affrontez la colère de ceux qui s'opposent à vous. L'expérience de la démo consiste à trouver la place de votre royaume dans ce monde conflictuel et dynamique, et à conduire votre peuple vers la prospérité.
Points forts de la vidéo :
- Le monde est le conteur, guidé par les ambitions, les opinions et les souvenirs des mortels
- Les nobles construisent, cultivent, chassent, fabriquent et se battent, mais portent des opinions qui déterminent leur loyauté
- La Brèche engendre des caroncules démoniaques avec des vagues de démons et un dragon démoniaque
- La version 1.0 est sortie le 12 novembre, tournant la page de l'early access
Commencez petit. Une poignée de nobles loyaux et bien nourris vaut plus qu'une foule de nobles rancuniers. Les nobles insatisfaits désertent pour fonder des royaumes rivaux ou vous trahissent en pleine bataille.
Systèmes clés que vous toucherez dans la démo
Chaque système de Noble Fates se répercute sur la simulation. Comprendre comment ils s'entrecroisent fait la différence entre un château florissant et une ruine déserte.
Gestion des nobles
- Les nobles ne sont pas des drones sans volonté
- Les opinions et les souvenirs déterminent la loyauté
- Récompensez avec des trésors, des maisons et de la nourriture
- Désertion et trahison sont des risques bien réels
Croyances et diplomatie
- Choisissez les croyances de votre royaume, bien ou mal
- Les royaumes voisins vous évaluent selon leurs croyances
- Diplomatie, force, ou un festin fatal
- Recrutez des croyants, convertissez les sceptiques
Construction et économie
- Construisez des châteaux brique par brique
- Sculptez des forteresses dans les montagnes
- Arbre de déblocages profond et outils de construction
- Cultivez, élevez des animaux, cueillez, chassez, commercez
Le système de croyances mérite une attention particulière. Votre royaume peut être cannibale ou végétarien, entièrement composé de hauts elfes ou d'un mélange de tout. Les habitants des terres environnantes choisissent leurs propres croyances, et leur relation avec vous dépend de l'alignement de celles-ci avec les vôtres et de la façon dont vous les avez traités.
| Système | Ce qu'il fait | Risque d'échec |
|---|---|---|
| Loyauté | Suit l'opinion de chaque noble à votre égard | Désertion, trahison sur le champ de bataille |
| Croyances | Définit l'identité et la diplomatie du royaume | Guerres étrangères, frictions internes |
| Économie | Nourriture, trésorerie, distribution du butin | Famine, caisses vides |
| Héritiers | Prépare les successeurs à la couronne | Querelles de succession, rancunes ravivées |
| La Brèche | Incursions démoniaques venues des profondeurs | Château en ruine, attaques de dragon démoniaque |
Un noble qui se souvient d'une vieille injustice agira en conséquence. À la mort d'un souverain, les opinions sur le nouveau souverain diffèrent et des conflits émergent. Des querelles vieilles de plusieurs décennies peuvent mourir avec un souverain ou resurgir avec fracas.
Étape par étape : votre premier royaume
Suivez cette séquence pour bâtir des fondations stables durant votre partie de démonstration. L'ordre compte : des nobles affamés ne peuvent pas se battre, et des nobles désarmés ne peuvent pas défendre les murailles.
Établir la nourriture et l'abri
Assignez tôt l'agriculture, la chasse et la cueillette. Accordez à vos nobles leurs propres maisons et laissez-les répartir le travail, la nourriture et le butin comme bon leur semble, ou microgérez chaque détail vous-même.
Choisir les croyances de votre royaume
Décidez qui vous êtes : bien ou mal, homogène ou diversifié. Recrutez ceux qui partagent vos croyances et convainquez ceux qui ne les partagent pas d'abandonner leur passé.
Nouer des relations diplomatiques
Pliez les souverains étrangers par la diplomatie, ramenez-les dans le rang par la force, ou invitez un rival à un festin et décidez s'il en sortira vivant. Chaque choix façonne les relations futures.
Élever et former un héritier
Formez des successeurs pour le jour où la couronne leur échoira. Transmettez-la à votre premier-né ou ignorez entièrement votre lignée, sachant que la succession rebat toutes les relations.
Se préparer à la Brèche
Équipez vos nobles d'équipement béni par les dieux, vénérez les dieux pour goûter à leur pouvoir, et formez un mage. Quand les caroncules démoniaques font surface, brisez-les et prenez le contrôle de votre mage à la troisième personne pour lancer des missiles magiques et endiguer la marée démoniaque.
Survivez à l'assaut, abattez le dragon démoniaque avant qu'il ne laisse votre château en ruines, puis scellez la brèche, enterrez les morts et partagez le butin. Les assauts de la Brèche sont à la fois votre plus grande menace et une source de revenus majeure.
Visiteurs, commerce et économie du donjon
Toutes les menaces n'arrivent pas avec une armée. Des émissaires et des vagabonds chercheront refuge à vos portes, et votre façon de les traiter définit le caractère de votre royaume et ses comptes.
Vous pouvez héberger des voyageurs, leur louer des chambres et leur vendre votre butin pour un revenu régulier. Ou vous pouvez saisir ce qu'ils portent et les jeter dans votre donjon. Les deux approches sont viables, mais elles alimentent des structures de croyances différentes et génèrent des réputations distinctes auprès des royaumes voisins.
| Option pour les visiteurs | Type de revenu | Effet sur la réputation | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Héberger et louer des chambres | Régulier, faible risque | Construit la confiance | Royaumes axés sur le commerce |
| Vendre du butin aux voyageurs | Or ponctuel | Neutre à positif | Économies artisanales |
| Pillier et emprisonner | Butin ponctuel | Peur et hostilité | Croyances maléfiques ou de pillards |
| Convertir aux croyances de la couronne | Loyauté à long terme | Basée sur l'alignement | Royaumes expansionnistes |
De nombreux royaumes prospères commercent avec des voisins alignés tout en s'attaquant à ceux qui s'opposent à eux. Votre réputation se mesure croyance par croyance, et non comme un chiffre unique.
Liste de préparation de la démo
Avant d'investir des heures dans une partie, vérifiez que vous avez couvert les fondamentaux. Cette liste reflète les systèmes qui coulent le plus souvent les nouveaux souverains.
Avant votre premier siège :
- Sécurisez un approvisionnement alimentaire stable par l'agriculture ou la chasse
- Accordez à chaque noble une maison et une part équitable du butin
- Définissez les croyances de votre royaume et recrutez des mortels alignés
- Établissez au moins une relation diplomatique amicale
- Formez un mage et équipez les nobles d'équipement béni par les dieux
- Élevez et formez un héritier pour la succession
| Jalon | Objectif | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Nourriture autosuffisante | Dès les premières saisons | Évite les spirales de famine précoce |
| Premier royaume allié | Avant la première guerre | Réduit les conflits sur plusieurs fronts |
| Mage formé | Avant la première Brèche | La magie à la troisième personne retourne les vagues de démons |
| Héritier désigné | Avant le vieillissement du souverain | Succession fluide, moins de querelles |
| Château fortifié | Avant les armées rivales | Les murailles retiennent bandits, bêtes et armées |
Noble Fates a quitté l'early access avec la version 1.0 le 12 novembre. Les joueurs de la démo peuvent reporter directement leur compréhension de la loyauté, des croyances et de la défense de la Brèche dans la version complète.
FAQ
Q: Qu'est-ce que la démo de Noble Fates ?
La démo de Noble Fates est un aperçu de la simulation de royaume fantastique vivante, vous permettant de commencer avec une poignée d'elfes, de nains, d'orcs, de halfelins et d'humains pour bâtir un royaume guidé par les ambitions, les opinions et les souvenirs de ses mortels. Avec la version 1.0 sortie le 12 novembre, vous pouvez aussi passer directement au jeu complet sur Steam.
Q: Mes nobles peuvent-ils vraiment me trahir ?
Oui. Les nobles ne sont pas des drones sans volonté. Si vous négligez de les récompenser avec des trésors, une maison et un ventre plein, ou si leurs croyances entrent en conflit irréconciliable avec celles de la couronne, ils désertent pour fonder un royaume rival ou se retournent contre vous au combat. Ils vous diront d'ailleurs exactement pourquoi ils sont partis.
Q: Qu'est-ce que la Brèche ?
La Brèche est la menace démoniaque de fin de partie. Des caroncules démoniaques font surface à travers les terres, et les briser déclenche des vagues de démons, culminant avec un dragon démoniaque. Vous pouvez prendre le contrôle de votre mage à la troisième personne pour lancer des missiles magiques, puis sceller la brèche et partager le butin.
Q: Comment fonctionne la succession ?
Votre royaume continue tant qu'il reste quelqu'un pour porter la couronne. Élevez des héritiers et formez-les pour le jour où la couronne leur échoira. Vous pouvez la transmettre à votre premier-né ou ignorer entièrement votre lignée, mais sachez que la mort d'un souverain peut mettre fin aux vieilles querelles ou ressusciter des injustices oubliées.
