- Демо Noble Fates: Живая фэнтезийная симуляция королевства, где истории рождаются из амбиций, мнений и воспоминаний смертных.
- Доступ к демо: Попробуйте игру на официальной странице Steam до или после релиза версии 1.0 12 ноября.
- Основной цикл: Стройте, занимайтесь фермерством, ремеслом и сражайтесь, управляя лояльностью знати, убеждениями и дипломатией.
- Крупнейшая угроза: Разлом порождает демонические карбункулы, из которых вырываются волны демонов, включая дракона-демона.
- Лучший совет новичку: Держите знать сытым, обеспеченным жильём и вознаграждённым — иначе они дезертируют или предадут вас.
Что предлагает демо Noble Fates
Демо Noble Fates — это ваш первый взгляд на живую фэнтезийную симуляцию королевства, где сам мир выступает рассказчиком. Вы начинаете с горстки эльфов, дварфов, орков, полуросликов и людей, а затем строите королевство, которое развивается сквозь века, пока мир продолжает вращаться. В отличие от сценарных колониальных строителей, Noble Fates работает на глубокой симуляции амбиций, мнений и воспоминаний каждого смертного в вашем мире.
Окружающие вас королевства руководствуются своими убеждениями и сражаются за защиту своей чести. Вы извлекаете выгоду из тех, кто вас терпит, заключаете союзы с теми, кто вам близок, и сталкиваетесь с гневом тех, кто вам противостоит. Демо сосредоточено на поиске места вашего королевства в этом противоречивом, динамичном мире и ведении вашего народа к процветанию.
Ключевые моменты видео:
- Мир — это рассказчик, движимый амбициями, мнениями и воспоминаниями смертных
- Знать строит, farmит, охотится, ремесленничает и сражается, но несёт мнения, определяющие лояльность
- Разлом порождает демонические карбункулы с волнами демонов и драконом-демоном
- Версия 1.0 вышла 12 ноября, покидая ранний доступ
Начинайте с малого. Горстка верной, сытой знати стоит больше, чем толпа озлобленных. Недовольные дворяне дезертируют, чтобы основать враждебные королевства, или предают вас посреди битвы.
Основные системы, которых вы коснётесь в демо
Каждая система в Noble Fates возвращает результат обратно в симуляцию. Понимание того, как они взаимосвязаны, — это разница между процветающим замком и заброшенными руинами.
Управление знатью
- Знать — не бездумные роботы
- Мнения и воспоминания определяют лояльность
- Награждайте сокровищами, домами и едой
- Дезертирство и предательство — реальные риски
Убеждения и дипломатия
- Выберите убеждения вашего королевства, добро или зло
- Соседние королевства оценивают вас по своим убеждениям
- Дипломатия, сила или роковой пир
- Вербуйте верующих, обращайте скептиков
Строительство и экономика
- Стройте замки кирпич за кирпичом
- Врезайте крепости в горы
- Глубокое дерево разблокировок и инструменты строительства
- Фермерство, разведение животных, собирательство, охота, торговля
Система убеждений заслуживает особого внимания. Ваше королевство может быть каннибальским или вегетарианским, состоять из одних высших эльфов или из смеси всех. Жители окружающих земель выбирают собственные убеждения, и их отношение к вам зависит от того, насколько их убеждения совпадают с вашими и как вы с ними обращались.
| Система | Что она делает | Риск провала |
|---|---|---|
| Лояльность | Отслеживает мнение каждого дворянина о вас | Дезертирство, предательство на поле боя |
| Убеждения | Определяют идентичность королевства и дипломатию | Внешние войны, внутренние трения |
| Экономика | Еда, казна, распределение добычи | Голод, пустая казна |
| Наследники | Готовит преемников для короны | Междоусобицы за престол, возрождённые обиды |
| Разлом | Демонические вторжения из глубин | Разрушение замка, атаки дракона-демона |
Дворянин, помнящий старую несправедливость, будет действовать исходя из неё. Когда правитель умирает, мнения о новом правителе отличаются, и возникают конфликты. Многолетние вражеские распри могут умереть вместе с правителем — или вспыхнуть с новой силой.
Пошагово: ваше первое королевство
Следуйте этой последовательности, чтобы построить стабильный фундамент во время прохождения демо. Порядок важен: голодная знать не может сражаться, а безоружная — защищать стены.
Обеспечьте еду и жильё
На раннем этапе назначьте фермерство, охоту и собирательство. Предоставьте знати собственные дома и позвольте им делить работу, еду и добычу по своему усмотрению — или микроменеджьте каждую деталь сами.
Выберите убеждения королевства
Решите, кто вы: добрые или злые, однородные или разнообразные. Вербуйте тех, кто разделяет ваши убеждения, и убедите тех, кто этого не делает, отказаться от своего прошлого.
Выстраивайте дипломатические отношения
Склоняйте иностранных правителей дипломатией, приводите их в порядок силой или пригласите соперника на пир и решите, уйдёт ли он с него живым. Каждый выбор формирует будущие отношения.
Растите и обучайте наследника
Обучайте преемников к дню, когда корона перейдёт к ним. Передайте её первенцу или вовсе обойдите свою кровь — знайте, что наследование перетасовывает все отношения.
Подготовьтесь к Разлому
Вооружите знать благословлённым богами снаряжением, поклоняйтесь богам, чтобы ощутить толику их силы, и обучите мага. Когда демонические карбункулы появятся на поверхности, разбейте их и возьмите управление магом от третьего лица, чтобы метать магические снаряды и сдерживать демонский поток.
Переживите натиск, сразите дракона-демона, пока он не превратил ваш замок в руины, затем запечатайте разлом, похороните мёртвых и разделите добычу. Проходы Разлома — одновременно ваша величайшая угроза и крупный источник дохода.
Гости, торговля и экономика подземелья
Не каждая угроза приходит с армией. Послы и странники будут искать убежища у ваших ворот, и то, как вы с ними обращаетесь, определяет характер вашего королевства и его бухгалтерскую книгу.
Вы можете принимать путешественников, сдавать им комнаты и продавать им свою добычу для стабильного дохода. Или вы можете отобрать их добро и бросить их в подземелье. Оба подхода жизнеспособны, но они питают разные структуры убеждений и создают разную репутацию среди соседних королевств.
| Вариант с гостями | Тип дохода | Влияние на репутацию | Лучше всего для |
|---|---|---|---|
| Принять и сдавать комнаты | Стабильный, низкий риск | Строит доверие | Торговые королевства |
| Продавать добычу путешественникам | Разовое золото | Нейтрально-позитивное | Ремесленные экономики |
| Ограбить и заключить в тюрьму | Разовая добыча | Страх и враждебность | Злые или рейдерские убеждения |
| Обратить в убеждения короны | Долгосрочная лояльность | Зависит от мировоззрения | Экспансионистские королевства |
Многие успешные королевства торгуют с близкими по духу соседями, одновременно наживаясь на тех, кто им противостоит. Ваша репутация измеряется убеждение за убеждением, а не единственным числом.
Чек-лист готовности к демо
Прежде чем посвятить часы игре за королевство, убедитесь, что вы освоили основы. Этот чек-лист отражает системы, которые чаще всего губят новых правителей.
Перед вашей первой осадой:
- Обеспечьте стабильное снабжение продовольствием через фермерство или охоту
- Предоставьте каждому дворянину дом и справедливую долю добычи
- Определите убеждения королевства и вербуйте близких по духу смертных
- Установите хотя бы одно дружественное дипломатическое отношение
- Обучите мага и вооружите знать благословлённым богами снаряжением
- Растите и обучайте наследника для престолонаследия
| Этап | Цель | Почему это важно |
|---|---|---|
| Самодостаточная еда | В первые сезоны | Предотвращает ранние спирали голода |
| Первое королевство-союзник | До первой войны | Снижает конфликты на несколько фронтов |
| Обученный маг | До первого Разлома | Магия от третьего лица отражает волны демонов |
| Назначенный наследник | До старения правителя | Плавное наследование, меньше распрей |
| Обнесённый стенами замок | До вражеских армий | Стены сдерживают бандитов, зверей и армии |
Noble Fates покинула ранний доступ с версией 1.0 12 ноября. Игроки демо могут перенести своё понимание лояльности, убеждений и защиты от Разлома прямо в полный релиз.
Часто задаваемые вопросы
Q: Что такое демо Noble Fates?
Демо Noble Fates — это часть живой фэнтезийной симуляции королевства, позволяющая начать с горстки эльфов, дварфов, орков, полуросликов и людей, чтобы построить королевство, движимое амбициями, мнениями и воспоминаниями его смертных. С релизом версии 1.0 12 ноября вы также можете сразу перейти к полной игре в Steam.
Q: Может ли знать действительно предать меня?
Да. Знать — не бездумные роботы. Если вы не вознаграждаете их сокровищами, домом и полным желудком, или если их убеждения непримиримо расходятся с убеждениями короны, они дезертируют, чтобы основать враждебное королевство, или обратятся против вас в бою. Они также прямо скажут вам, почему ушли.
Q: Что такое Разлом?
Разлом — демоническая угроза эндгейма. Демонические карбункулы появляются по всей земле, а их разбивание запускает волны демонов, кульминацией которых становится дракон-демон. Вы можете взять управление своим магом от третьего лица, чтобы метать магические снаряды, затем запечатать разлом и разделить добычу.
Q: Как работает наследование?
Ваше королевство продолжается, пока кто-то остаётся, чтобы носить корону. Растите наследников и обучайте их к дню, когда корона перейдёт к ним. Вы можете передать её первенцу или вовсе обойти свою родословную, но учтите, что смерть правителя может положить конец старым распрям или воскресить забытые несправедливости.
